2.0 inčni 320 * 240 transreflektivni TFT LCD ekran

NMLCD20LQ020A je aktivni TFT LCD modul u boji TFT (tranzistor tankog filma). Sastoji se od TFT-LCD ekrana u boji, IC-a upravljačkog programa, FPC-a i jedinice za osvjetljenje. Oblast prikaza modula sadrži 320x240 piksela. Ovaj proizvod je u skladu sa RoHS ekološkim kriterijumom

Detalji o proizvodu

Opći opis

Stavka

Standardna vrijednost

Jedinica

LCD Type

Transreflektivni TFT, 262K boja

---

Broj tačaka

320 RGB 240 X 240

---

Smjer gledanja

WIDE VIEWING


LCM Outline Dimension

46,10 (W) X40,96 (H) X2,53 (MAX)

mm

Oblast gledanja

40,80 (W) X34,20 (H)

mm

Aktivna površina

40,80 (W) X30,60 (H)

mm

Radna temperatura

-10 60 ~ 60

---

Temperatura skladištenja

-20 70 ~ 70

---

Driving IC

ILI9342C

---

Pribl. težine

TBD

g

图片2




22

23

Da bi se najbolje iskoristilo procesorsko vrijeme glavnog računala, zadaci ulaza / izlaza su delegirani na odvojene sisteme koji se nazivaju kanal I / O. Glavno računalo uopće ne bi zahtijevalo nikakvu I / O obradu, već bi samo postavilo parametre za ulaznu ili izlaznu operaciju, a zatim signaliziralo procesoru kanala da provede cijelu operaciju. Izdvajajući relativno jednostavne podprocesore da bi obradili dugotrajno I / O formatiranje i obradu, poboljšane su ukupne performanse sistema.


Koprocesori za aritmetiku s pomičnim zarezom prvi su se pojavili u desktop računalima 1970-ih i postali su uobičajeni tokom osamdesetih i početkom devedesetih. Rani 8-bitni i 16-bitni procesori koristili su softver za izvršavanje aritmetičkih operacija s pomičnim zarezom. Tamo gdje je podržan koprocesor, izračunavanje s pomičnim zarezom moglo bi se provesti mnogo puta brže. Matematički koprocesori su bili popularna kupovina za korisnike softvera za automatsko projektovanje (CAD) i naučnih i inženjerskih proračuna. Neke jedinice s pomičnim zarezom, kao što su AMD 9511, Intel I8231 i Weitek FPU, tretirane su kao periferni uređaji, dok su druge kao što su Intel 8087, Motorola 68881 i National 32081 bile bolje integrirane s CPU-om.


Drugi oblik koprocesora bio je koprocesor video ekrana, koji se koristi u Atari 8-bitnoj familiji, Texas Instruments TI-99 / 4A i MSX kućna računala, koji su se zvali "Video Display Controllers". Commodore Amiga prilagođeni čipset je uključivao jedinicu poznatu kao Copper, kao i Blitter za ubrzavanje manipulacije bitmapom u memoriji.


Kako su se mikroprocesori razvijali, troškovi integracije aritmetičkih funkcija s pomičnim zarezom u procesor su se smanjili. Visoke brzine procesora takođe su učinile tesno integrisan koprocesor teškim za implementaciju. Odvojeno pakovani matematički koprocesori sada su neuobičajeni u desktop računarima. Potražnja za namenskim grafičkim koprocesorom rasla je, međutim, naročito zbog sve veće potražnje za realističnom 3D grafikom u kompjuterskim igrama.


Koprocesori se razlikuju po stepenu autonomije. Neki (kao što su FPU) oslanjaju se na direktnu kontrolu putem instrukcija koprocesora, ugrađene u tok instrukcija CPU-a. Drugi su samostalni procesori koji su sposobni da rade asinhrono; oni još uvijek nisu optimizirani za kodove opće namjene, ili su nesposobni za njega zbog ograničenog skupa instrukcija usmjerenih na ubrzavanje određenih zadataka. Uobičajeno je da se njima upravlja pomoću direktnog pristupa memoriji (DMA), dok host procesor gradi listu naredbi. Emocionalni motor PlayStation 2 sadržavao je neobičan DSP-sličan SIMD vektorski uređaj sposoban za oba načina rada.



Upit