info@panadisplay.com
Touch Function

Touch Function

Dec 09, 2017

Na 2D displeju, tehnologija dodira značajno je poboljšala iskustvo interakcije između ljudi i računara, tako da istraživači i proizvođači žele proširiti svoje mogućnosti dodira na 3D ekran.

U posljednjih nekoliko godina razvijen je veliki broj somatozenskih sistema interakcije zasnovanih na prepoznavanju stava, kao što je Kinect koji je razvio Microsoft ili Leap pokret koji je razvio Leap. Ovi somatosenzorski interakcioni sistemi primenjeni su na interakciju između ljudi i računara i igara.

Međutim, kada se sistem somatosenzorne interakcije primeni na dodir 3D prikaza, biće problem da interaktivni sistem razdvaja sadržaj ekrana iz korisničkog prostora. Stoga moramo razviti novu tehnologiju koja omogućava korisnicima da direktno interakciju sa stvarnim ili virtuelnim imidžom, tehnologijom dodira koja se naziva i tehnologija zračnog dodira.

Guo-Zhen Wang i drugi koriste ugrađeni optički senzor niz mobilnih elektronskih uređaja i dva uređaja za skeniranje infracrvenog ugla kako bi realizovali zračni dodir 3D slike. Niz optičkog senzora ugrađen je na substrat tanki filmski tranzistor (TFT), a matrica optičkog senzora nije pokrivena crnom matricom na podlozi boja u boji. Među njima, kada postoji operacija dodira, izvor infracrvenog izvora koji prolazi kroz podlogu TFT matrice i zrači na prste će se reflektovati na optički senzor ugrađen na podlogu TFT matrice, a zatim položaj prstiju na ravnini paralelnom sa Podloga niza (x, y) se može izračunati.

Kao što je prikazano na slici 16 (a). Dva uređaja za skeniranje sa infracrvenim uglom mogu izračunati rastojanje distance prsta na ekranu pomoću ugla skeniranja, kao što je prikazano na slici 16 (b), Z. Stoga se može dobiti položaj prsta u 3D prostoru i onda se može realizovati zračni dodir 3D slike. MASAHIRO YAMAGUCHI i drugi koriste senzore u boji kako bi ostvarili zračni dodir 3D slike. Kao što je prikazano na slici 17, senzor boje se nalazi iza ekrana. Kada je potrebna interakcija između čoveka i mašina, 3D sistem displeja prikazuje tastere različitih boja u unapred određenom položaju, a kada se pritisne dugme za prst, odgovarajuća boja će biti raspršena do senzora boje. Senzor boje može odrediti dodirni taster prsta kroz boju, a zatim ostvariti dodir sa vazduhom.

Međutim, sistem kontrole dodira ne može dodirivati područje bez unapred određenog dugmeta.

16.png

17.png

3D slika može pružiti više informacija, uključujući informacije o dubini i bolji osećaj prisustva za posmatrača. Dakle, umereni 3D prikaz ima važnu primenu u oblastima medicinske, zabavne, vojne, obrazovne i drugih oblasti.

Prava trodimenzionalna tehnologija prikaza može postići stvarnije 3D slike, a to je i krajnji cilj ljudskog bića u oblasti tehnologije ekrana.

Međutim, tehnologija stvarne 3D tehnologije prikaza je veoma teška i složena, a praktična primena i popularizacija još uvijek treba riješiti veliki broj tehničkih problema. Asistirana stereoskopska tehnologija prikaza je prva i široko unapređena tehnologija stereoskopskog prikaza. Međutim, neugodnost izazvana čašama ili šlemovima učinit će tržište pomoćne stereoskopske tehnologije prikaza koja se postepeno okupira drugim stereoskopskim tehnologijama prikaza, uključujući autostereoskopsku tehnologiju prikaza.

Automatska tehnologija stereoskopskog prikaza ima međusobno ograničenje između prirodne rezolucije i broja prikaza. Da bi se rešili ovi problemi, istraživači poboljšavaju rezoluciju i broj pregleda sa dizajna ekrana, pozadinskog dizajna i projektora.

Da bi 3D sliku dobili od prirodnijeg i tradicionalnijeg auto-stereoskopskog prikaza vizuelnog zamora i drugih problema uzrokovanih tehnologijom, istraživači su predložili tehnologiju super multi prikaza, kako bi se olakšalo sukob i konverzija - usredsređivanje na paralak sa podešavanjem fokusa. Kako bi direktno dodirnuli 3D sliku, istraživači su postavili različita tehnička rješenja za realizaciju zračnog dodira.

Pored toga, kako bi se riješio problem nedostatka postojećeg 3D sadržaja, istraživači su također shvatili kompatibilnost 2D i 3D uvođenjem prenosa tečnog kristalnog sloja.