info@panadisplay.com
Ugrađeni grafički procesor-apstrakt

Ugrađeni grafički procesor-apstrakt

Feb 18, 2019

Sa rastućim zahtjevima grafičke obrade u Embeddedu

Sistemi, CPU će biti preopterećen ako treba da obradi i sve grafičke zadatke

kao i drugi kontrolni zadaci za ceo sistem. A ponekad je i grafički program takav

kompleksan da postaje nemoguće da se CPU izvrši u realnom vremenu za interaktivni

zahtjevi. Da bi se suočio sa ovom teškom situacijom, GPU je uveden da poboljša

brzina renderovanja i slobodni procesori iz složenih zadataka grafičkog računanja. Tako

istraživanje i dizajniranje GPU-ova pogodnih za ugrađene sisteme ima veliki smisao

u okviru ovog trenda Teza prvo razmatra istoriju GPU-ova i raspravlja o kon

grafički sistemi. Tipični grafički sistem je sastavljen od grafičkog API-ja

za GPU i hardver. Ova teza usvaja OpengL kao grafiku APl, odabire 23

Najčešće se koriste naredbe iz OpenGL-a i dizajniraju liste za prikazivanje

ove izabrane komande. Ove liste će se koristiti kao dizajn grafičkih procesora

specifikacija. Na osnovu toga, teza dizajnira i upravljački program za gPu koji će

koristi se za pretvaranje izabranih OpenGL APL-ova u popise renderiranja. Teza troši

mnogo napora na grafičkom pipeletu jezgre GPU-a i prema sadržaju

grafičkog cevovoda, dizajnira arhitekturu za GPU. Posle toga, transakcija

Model SystemC je razvijen za GPU. Ovaj model implementira

faza geometrije i rasterizacija protoka grafičke obrade. RTL model

može se nabaviti konstrukcijom i debagiranjem GPU konceptnog modela pod Visual C ++ 6.0

okoliš. Prema rezultatima eksperimenta, ovaj model može izvršiti sve

implementirao OpenGL API-je, i obavlja translate i rotira tra

izlučivanje i isecanje projekcije pozadine, kao i rasterizacija za objekte u 3D Word-u ispravno.