Dom > Izložba > Sadržaj

Nekoliko poznatih tehničkih detalja prikaza tečnog kristala

Jul 04, 2018

Nekoliko poznatih tehničkih detalja prikaza tečnog kristala

Boja boja: 16,7 / 16,2 miliona boja
Nema poremećaja da u ovom trenutku LCD displeji postaju CRT-ov sledbenik je trend vremena, iako će postojeći CRT i LCD displeji dugo vremena koegzistirati, ali upoređivanje prodaje na dva tržišta jasno je pokazalo trend budućnost. Ali pošto sve više prijatelja razmatra izbor displeja sa tečnim kristalima, izloženi su novi problemi. LCD ima decenije istorije CRT-a, a mnogi od njegovih tehničkih detalja nisu toliko poznati kao CRT.
Kada kupujemo tečni kristal, treba obratiti pažnju na aspekte i kako racionalno uzeti u obzir parametre koje daje proizvođač. Ovo je dovoljno da neki prijatelji imaju glavobolju. Čak i neke "stare ptice" su neizbežno izgubljene u propagandnoj ofanzivi proizvođača. Ovaj članak ima za cilj gore navedene probleme, tako da možete imati dubinsko razumijevanje tečnog kristala i neke važne tehničke parametre.
Svi displeji žele u potpunosti da odražavaju boji 24bit / 16.7M izlazne video kartice, ali za trenutni LCD ekran, moramo znati stvarnu razliku između broja boja 16.7M i 16.7M.
Iz novina, 24-bitna boja se dobija od 256 vrsta crvenih i 256 zelenih i 256 vrsta plave boje. Maksimalan broj boja je 16 miliona 700 hiljada. Kažemo da VA (MVA ili PVA) i sve vrste IPS panela pripadaju ovoj vrsti.
Najekonomičniji TN panel koji vidimo na tržištu je drugačiji. Može proizvesti samo 64 boje R / G / B, a maksimalni stvarni broj boja je samo 262144. Međutim, kako bi dobili više od 16 miliona boja, TN panel će koristiti tehnologiju "džirenja" o kojoj često pričamo, osnovni princip tehnologije, koji brzo prebacuje slične boje kako bi iskoristio preostali efekat ljudskog oka kako bi dobili nedostajuću boju. U poređenju sa tri osnovne boje koje 8bit panel može da obezbedi do 255, nivo boja koji pruža TN panel diskontinuira 0,4, 8, 12, 16, 20, 0,1,2,3,4. Do 252.
Hajde da pogledamo dva različita načina da implementiramo tehnologiju za nijansiranje:
Prvi metod je korištenje istog piksela na istom pikselu: bijeli ekran u T0 momentu, prikaz 4 gradacije u T1 trenutnom pikselu, a zatim vraćanje bijele T0 momenta u vrijeme T2, prikazivanje 4 nivoa sivog nivoa u T3 vremenu i zatim miješati dvije vrste sive informacije s vizuelnim ostatkom ljudskog oka, a zatim dobiti približno 2 nivoa. Siva skala. .

  

1.png

Iako se prvi algoritam bavi samo jednim pikslom, to će se neizbežno pojaviti u pikselskom džiteru za tehnologiju ekrana, koja ima nisku stopu osvježavanja tečnog kristala. Zatim postoje drugi načini da se realizuje "jitter": piksel kvadratni niz od četiri piksela i dva piksela u dijagonalnom pravcu za prikaz istog bijele ili 4 nivoa sivog nivoa, i koristite informacije o boji 2 gradacije na posmatranju razdaljina.

   

2.png

Prvi algoritam
Da vidimo kako se postiže nivo 1 sive boje. Ako prvi metod, T0, T1, T2, tri piksla će prikazati belo, a 4 gradacije se prikazuje u vrijeme T3 (pošto pikseli TN panela ne mogu direktno prikazivati sivi nivo 1, 2, 3), posmatrač dobija (0 + 0 + 0 + 4) / 4 = 1 nivo sivog seta, a mi ga možemo videti. Za dobijanje boje potrebno je 4 ciklusa, a ovaj put je očigledno duži.

  

3.png

Ako se koriste drugi algoritmi, u kvadratnom nizu od četiri piksela se nalaze tri piksla za prikaz bijelog i jedan piksel da bi se prikazao siv nivo 4 nivoa, koji također može približiti sivu boju prvog nivoa.

             

4.png

Drugi algoritmi
Moramo priznati da su pronalasci tehnologije jittera rešili problem nedostatka boja TN panela u izvesnoj meri, ali to nije savršeno rješenje. Problem direktne izloženosti je vidljivi piksel trepavica i tri siva nivoa od 253, 254 i 255, čak i ako se primeni nulta boja. Boja izlazi samo od 0 do 252 primarne boje sive boje, tako da je informacija o završnom prikazu boje 253 x 253 x 253 = 16194277, približno 16.2M boje.
Vrijeme odziva: Verujem da mnogi potrošači ne razumeju pravilno.
Vrijeme odziva? Da, to je novi izraz za nas u doba LCD displeja, a to je takođe indikator da se proizvođači LCD-a fokusiraju na proteklu godinu, ali kada nastavite da gledate ovaj deo, videćete da je to vrlo lako je to učiniti na ovom indikatoru.
Tokom odgovora, ovaj profesionalni indikator tečnih kristala prvi put predstavlja Međunarodna organizacija za standardizaciju (ISO), a standardni kod je ISO13406-2. Originalna namera specifikacije je da odražava glatkost i jasnoću dinamičke slike LCD displeja. Specifikacija definira vreme odziva na sledeći način: kada se piksel pretvori iz bijelog u crni, napon elektrode se menja od 0 do maksimuma, tj. Maksimalno stanje napona napona, molekuli tečnog kristala se brzo pretvaraju u novu poziciju , a vrijeme koje se koristi u ovom procesu naziva se vremenski period porasta. Kada se piksel pretvori iz crne na belo, napon piksela se prekida, a molekuli tečnog kristala se vraćaju u položaj pre nego što se uključi. Celokupno vreme odgovora je vrednost dobijena od vremena podizanja plus vremena pada.
U stvari, tačka gledišta ISO specifikacije za definisanje vremena odziva je i dalje suviše jednostavna da se uzme u obzir samo vreme ekstremnog prebacivanja najkraće crne i bele crne piksele kada se koristi, a nema puno vođstva kada merenje najsvežijeg sivog razmaka kada se meri stvarna upotreba. Možemo razmišljati prije više od godinu dana kada su proizvođači popularizirali 12ms tečnog kristala, "ako je vrijeme konverzije piksela 12ms, vrednost prekidača u sekundi je 1000/12 = 83, što je daleko veće od najviše brzina prepoznavanja ljudskih 60fps, tako da je 12ms najbolja tekuća kristalna šema igre. " "Naravno, performanse 12ms u igri veruju da su čitatelji jasniji od autora, koji su još vidljivi u FPS igri, dok se današnji 6ms, 4ms brzi tečnost kristala, njeni učinci na tipičnoj slici žestoke igre preklopa CS mogu biti prihvatljivi. Dakle, gde ISO određuje vreme odziva? Zašto postoji tako veliko odstupanje od stvarnog?
Prije svega, u ISO specifikaciji, definicija celog piksela odgovara samo 80% celokupnog porasta ili smanjenja piksela. Prema definiciji ISO, beli se odnosi na 10% sivog nivoa, crni se odnosi na 90% sivog nivoa, a preostalih 20% se zanemaruje. Prvobitna namera ISO definicije nije teško razumjeti, jer za molekule tečnog kristala dvije faze traže puno vremena. Proces sive konverzije između dve glave i 20% verovatno će prevazilaziti vrijeme samog definiranja vremena odgovora ISO-a, što može znatno ukrašiti indeks ako je 20% ispušteno, ali to je očigledno za potrošnju. To je nepravedno.

                

5.png

Podaci o vremenu odziva
Kao što je prikazano u testnim podacima o vremenu odziva LCD-a prikazanim gore, u skladu sa ISO definicijom, vreme podizanja je 28.5-12 = 16.5 MS. Ali smo posmatrali ceo proces transformacije celog piksela sa 0% sive na 100% sive boje, što je u stvari prekoračilo 40 ms i dostiglo dvostruko više od ISO definicije.
Naravno, defekti ISO definicije su više od toga, od kojih je najteže ignorisati promenu boje - to jest, vrijeme za različite promjene sivog seta, što je najčešći prikaz koji koristimo na ekranu. Sa principa LCD displeja, kada se piksel menja s plitke sive do dublje sivog nivoa, napon na dva kraja piksela je takođe poboljšan. Međutim, u poređenju sa maksimalnim naponom pobuđivanja crno-belog prekidanja definisanog u ISO specifikaciji, odgovarajući primijenjeni napon je znatno manji kada se prebacuje sivim prekidačem, tako da će u tom slučaju brzina odziva molekularnog preokreta tečnog kristala usporiti dole. Na isti način, kada se red boja promeni od dublje sive do skale svetlo sive, proces je suprotan, ali u ovom trenutku odgovarajući elektrodni napon sive svetlosne skale nije nula, a odgovarajuća razlika napona će takođe postaju gore, a smanjenje duž vremena će postati duže.


6.png

Princip prikaza
Takođe je zbog toga što ISO specifikacija ne primorava proizvođača da razmatra vrijeme odziva srednje sive skale kada korisnik odgovara parametrima odziva, tako da je operativni prostor proizvođača mnogo veći. Korisnicima koji imaju ranije iskustvo korišćenja tečnog kristala nije teško pronaći da su u glavnim tečnih kristala pre godinu dana, koristeći prijateljski AU 16 ms TN panel pokazuje da je 16ms čak 12 ms Samsung-a brže od LG-Philips-a, što je brže nego IPS panel od 16 ms i da je nerazumljivo da su sve sporije od Hydis-a. Panel 20 msTN, koji je zbog nedostatka striktnih specifikacija vremena odziva na ISO, izazvao je konfuziju korisnika po vremenskom pokazivanju datom od strane stvarnog proizvođača.
Odziv sive boje pokazivač s referentnom vrednošću
Kao što smo već rekli, previše je prostora za rad pod belim i belim indeksom reagovanja datim ISO velikom specifikacijom, tako da jednostavni indeks vremena odgovora nema mnogo pouzdanosti, tako da sa koje tačke gledišta dobijete više praktične vrijednosti pokazivača vremena odgovora, odgovor je da se ide. U drugoj polovini godine neki proizvođači počeli su promovirati "vrijeme sivog odgovora".

  

7.png

Dijagram distribucije vremena sivog razmjera
Navedena slika je mapa distribucije vremena sagorevanja sive veličine koju pruža NEC. Kao što je prikazano na slici, ravnini X i Y osi su početna siva skala i završna siva skala, dok osa Z ukazuje na vrijeme odziva koji se koristi tokom procesa konverzije sive skale. Hajde da pogledamo razliku u vremenu odziva u tri različite definicije: ISO definicija, bela do siva i crna do siva.
ISO vreme odziva = (0-255) 18 + (255-0) 7 = 25 ms
Maksimalno vrijeme odziva od bijelog do sivog seta = 0 - 192 - 0 = (0-192) 38 + (192-0) 5 = 43 MS (što je sporije od ISO definisane za 78%)
Maksimalno vreme odziva crne do sive boje = 255 - 160 - 255 = (255-160) 55 + (160-255) 36 = 91 (što je sporije od definicije dobijene pod ISO definicijom 264%)

8.png


Vrijeme odziva i mapa distribucije prostora na displeju PHILPS 190S5
Mi možemo pogledati dijagram iznad. Ovo je vremenska karta odgovora na prikazu PHILPS 190S5 koji smo testirali sami. Za razliku od gornje slike, kolumnarska vrednost ove grafikone direktno obuhvata dva dela porasta i padanja ivica. Vidimo da se najduže vreme odvija u procesu transformacije dve dublje sive vage, a proces od čiste bele do čiste crne je na najbržoj brzini.
Kroz gornju analizu verujem da čitalac ima određeno razumijevanje koncepta vremena odziva. Takođe se slaže sa zakljućkom da je korisno obezbediti neophodne parametre vremena odziva sivih razmera kako bi vreme odgovora bilo zaista korisno i da bi vrijeme reagovanja postalo pravi faktor. Što se tiče poboljšanja performansi stvarne aplikacije potrošača, stvarno je značajno ubrzati konverziju između sive i sive veličine, odnosno brzine prelaska u boju.
Najnovija tehnologija tečnih kristala "overdrive" ove godine
Očigledno je da za probleme sa vremenom odziva tečnog kristala o kojima smo već diskutovali, proizvođač takođe zna da ne nastavlja da propagira "crno-belo vreme odziva", pa je kako poboljšati brzinu LC u sivoj skali fokus proizvođača u drugoj polovini prošle godine, brzina odziva sive brzine "GTG" i brzi odgovor "overdrive". Tehnologija je takođe počela da se pojavljuje u velikom broju high-end tečnih kristala novih proizvoda u posljednjoj polovini godine, tako da je neophodno razumjeti sve aspekte "overdrive".
Da pomenemo "overdrive", ne možemo pomenuti tehnologiju FFD koju je NEC razvila za LCD TV u drugoj polovini 2001. godine, a može se smatrati i prethodnikom tehnologije "overdrive". Zapravo, princip ove tehnike je prilično jednostavan. Kada obrnemo beli (inicijalno molekulsko stanje tečnog kristala) u crnu (molekul tečnog kristala je u pravcu vertikalnog svetla u naponu) na TN ekranu, tanki modni tranzistori na zadnjoj strani tečnog kristalnog piksela su najuzbudljivije. Proces pretvaranja iz bijelog u crni je 20ms. NEC-ova FFD tehnologija se smatra sledećim: zašto ne dvostrujemo napon ekscitacije kako bismo dobili brže vreme odziva: na primjer, dodajte 2V da biste dobili vrijeme odziva od 10 ms. I iz izveštaja istraživanja koje je tada objavio NEC, ova tehnika je izvodljiva. Povećanjem napona uzbune u konverziji sive skale može se smanjiti upotreba procesa konverzije sive skale.

9.png

Tabela u izvještaju istraživanja koju je izdao NEC
Možemo pogledati grafikon objavljen u studiji NEC-a u to vrijeme, na levoj strani koga nije postojala mapa vremenskog razmaka odziva koja je merena sa FFD tehnologijom, dok je desna strana bila test rezultat nakon korištenja FFD tehnologije, a mi to je videlo, posebno u procesu pretvorbe sive skale, najveće poboljšanje je smanjeno sa oko 55ms do 6ms. Ono što treba da primetimo je da nema promene u vremenu belog - crno - belog odziva lijevog i desnog dijagrama, a to možemo razumjeti zato što napon struje uzrokovan elektrodom u procesu čistog bijele do čiste crne je maksimum, tako da nema razloga za poboljšanje. Iako NEC nije primenio ovu tehnologiju na polje za prikaz (pošto je polazna tačka ove tehnologije poboljšanje brzine odziva LCD televizora), tehnologija Overdrive koja ima iste tehničke principe u drugoj polovini prošle godine i tehnologiju FFD , postao je popularan na visokim i srednjim LCD displejima.
U stvari, FFD i overdrive su u osnovi imena koja su uobičajena među različitim proizvođačima, kao što je BenQ-ova upotreba "overdrive", a ViewSonic će istovremeno nazvati "ClearMotiv", a zapravo su svi isti, a videćemo šta nam može "overdrive" dati. Koja značajna promocija učinka donosi.

10.png


Koje značajno poboljšanje performansi može "prevazići" donijeti?
Kao što je prikazano gore, plava krivulja iznad pokazuje proces reakcije nakon normalnog stanja molekula tečnog kristala plus napona, a odgovarajuća naponska situacija je prikazana crnom linijom ispod. Vidimo da od početka napona do stabilnosti molekula tečnog kristala nije konstantan proces, a svetlo plava tačka linija predstavlja idealan odjek tragove tečnosti kristala. Proces pokretanja Overdrive i ClearMotiva i opšteg tečnog kristala leži u fazi ulaznog napona. Vidimo da bi se molekuli tečnog kristala postigli brži stupanj reakcije, u početnom stadijumu će se primijeniti veći napon strujanja nego u opštem stanju. Kada je pravac molekula tečnog kristala u pravcu mete, napon pobude se vraća na oko. Nivo skale skale.
Kroz gore navedene analize, trebalo bi da eliminišemo Overdrive i njegovu sličnu tehnologiju uglavnom radi poboljšanja sive promjene boja u bojama. Sa druge strane, to takođe ukazuje na to da tehnologija u stvari ne poboljšava tradicionalnu bijelu crno-bijelu brzinu odziva, jer u tom ekstremnom stanju napon pobude primijenjen od piksela dostigao je maksimum. Ali proizvođači suočavaju se sa problemom, a ako se definiše tradicionalna specifikacija vremena odgovora ISO-a, čak iako će upotreba Overdrive-a znatno poboljšati brzinu pretvorbe sive veličine, ne smeju se povećati odgovarajući brojevi vremena na panelu. Zbog toga smo u poslednjoj godini videli novi termin "GTG response time", kada je rođen novi metod testiranja vremena sa rađanjem tehnologije Overdrive. Ova metoda ne testira upotrebu "bijele i bijele" prebacivanja u skladu sa ISO specifikacijom, ali sivom razmakom (sijalica sijede sive - dublja siva skala - upaljač), a proizvođač je novi GTG vreme odziva "nakon merenja svih odgovarajućih vremena. To znači da je prethodni 16ms ISO indeks pretvoren u 12 ms G2G za nekoliko nedelja.
Overdrive nije univerzalni lek
Iako vidimo da primena Overdrive u velikoj meri ubrzava brzinu odziva molekula tečnog kristala kada se siva skala prelazi, moramo podsjetiti sve da ova tehnologija nije univerzalna lijeka u našoj mašti. Prekomerno preterivanje proizvođača i problemi same tehnologije osuđivali su tehnologiju samo kao prelaznu žurku. Case.
Prvi je prekomeran publicitet nekih proizvođača, posebno što ovdje ne zovem, ovo je sledeće: obezbediti mapu upoređivanja performansi Overdrive.

  

11.png


Šema kontrasta poboljšanja performansi nakon korištenja Overdrive
Sa ove karte, Overdrive je zaista efikasan, a proces transformacije sive skale sa nekim odzivnim vremenima do 80ms je skraćen na manje od 20ms. Ali dokle god pažljivo posmatramo, videćemo da ova slika nije praktična. Vidimo da je tipična "bela crna bela" vrijeme odziva na grafikonu takođe smanjena na manje od 10ms, što je nemoguće. Prema našoj analizi Overdrive tehnologije iznad, proces ne dobija nikakve koristi od Overdrive-a, jer je proces transformacije "bijele crne bijele" vršio maksimalni napon napona. Kao proizvođač, takav publicitet je neodgovoran.
Štaviše, od mojih prijatelja u AUO-u sam naučio da zapravo vidimo iste panele za TN 16 ms, 12 ms i 8 ms displejima, a razlika u odzivnom vremenu je zahvaljujući zadnjem krugu pogona i primjeni tehnologije Overdrive. On je takođe rekao da je u stvari trenutni Overdrive još uvijek daleko od posla s konverzijom sive veličine, samo dio, ali nije davao jasan broj, a konačni podaci o vremenskom režimu Overdrive su zapravo najbolji dio testa.
Hajde da pogledamo dijagram prostorne raspodele vremena odgovora koji je dao Eizo (ustvari, svi znaju da Eizo ne proizvodi svoj vlastiti panel, koji obezbeđuje AU).

  

12.png

Dijagram prostorne raspodele vremena odgovora
Kao što je gore prikazano, efekat overdrive je očigledno lako vidjeti, ali efekat je često različit za različite boje, a ne moraju svi procesi konverzije poretka biti pod pritiskom, a najočigledniji u grafikonu je da se ništa ne razlikuje od bele do bilo koje sive skale pre i posle upotrebe prekoračenja.
Istovremeno, proizvođač je neizbežan ostaviti loš utisak na potrošača tokom vremena odziva ISO-a do sivog odziva. Pošto je vreme odgovora ISO-a bilo direktno povezano sa uklanjanjem ostatka LCD ekrana, tokom noći se činilo da je siva nijansa pokazala pokazivač, a prethodna ISO siva skala nije bila dostupna. Koja je referentna vrednost, onda ne možemo da se pitamo da li je ovo vreme sivog odgovora takođe pravi efekat, mnogo više hype od efekta publiciteta. Ispostavlja se da potrošači stvarno žele da pronađu tečni kristal koji se može koristiti za igre, ili se oslanjati na sopstvene oči da primi robu. Sigurno je da je TN ispred VA i IPS panela proizvoda na indikatore vremena odziva, a ako igra zauzima važan dio vaše računarske aplikacije, morate kompromitovati boje i druge indikatore kvaliteta. (kasniji deo detaljno će opisati defektne boje TN verzije).


13.png


Dijagram efekta igre

            

14.png

Dijagram efekta igre
BenQ FP91V displej, koristeći najbrži 4MS GTG TN panel, predstavlja scenu CS igre kada koristimo digitalnu kameru za otvaranje 1/100 sekunde zatvarača. Može se vidjeti da iako su kretanja veoma intenzivna, sjena ekrana je u velikoj mjeri neotkrivena i može se reći da su takvi proizvodi bili u mogućnosti da zadovolje većinu potrošačkih putovanja. Predstava je na zahtev.
Praktična vrijednost razumijevanja osvetljenosti i kontrasta tečnih kristala
Koncept kontrasta je nasledjen u dobi CRT-a, koji se odnosi na odnos najsjajnijeg piksela i najtamnijeg piksela na ekranu. To znači, da bi dobili veći kontrast, nadamo se da će beli biti bijeliji i crni će biti čistiji. Na primjer, merimo ekran tečnih kristala s bijelom osvetljenošću od 250 cd / m i crnom osvetljenošću od 0.5 cd / m, a kontrast ekrana je 500: 1 kroz formulu crno-bijeli = kontrast. Prema definiciji, ako proizvođač želi poboljšati indeks, nema sumnje da postoje dva načina za poboljšanje crne čistoće ili poboljšanje bijele osvetljenosti. Prvi je očigledno traganje svakog proizvođača (zato što crna tečnost nije čista), a druga je lakša za implementaciju.
Prvo pogledajte prvi način poboljšanja crne čistoće, što nije nemoguće za proizvođača, ali relativni tehnički napor je veći, poboljšavaju strukturu filtera ili poboljšavaju vertikalni raspored molekula tečnog kristala radi poboljšanja curenja. Za razliku od toga, mnogo je lakše poboljšati vrednost bijele boje za proizvođače, povećati broj sijalica, promijeniti svjetlo svjetlosti, poboljšati efikasnost ploče svjetlosne gužve i tako dalje, a ne mora da radi članak na najskupljoj površini tečnog kristala.
Uzmimo primer. Trenutni modul pozadinskog osvetljenja ima tehnički nivo proizvodnje bele vrednosti osvetljenosti 500 cd / m, dok se vrijednosti crne osjetljivosti čuvaju na početnom nivou od 0.5cd / m, a zatim možemo dobiti 500 / 0.5 = 1000: 1 parametre višeg kontrasta . Ali u stvari, takav ekran će samo olakšati vrtoglavicu ljudi.
Zapravo, mnogo prijatelja koji koriste Ministra za tečni kristal će izgledati da odražavaju više očiju od prvobitnog CRT-a. Zapravo, oni su uzrokovani upotrebom podrazumevane visoke osvetljenosti. Potrebno je znati da je vrednost jačine prikladnog rada za dugotrajno čitanje preporučena od strane stručnjaka oko 110 cd / m, dok je konvencionalna osvetljenost a.CRT 90 cd / m. Nemojte reći tip istaknutosti. CRT je svetao i nečitljiv nakon otvaranja. Za prepoznavanje, sada je previše svetla 250 cd / m i još veća osvetljenost tečnog kristala. To je zbog toga što visoka osvetljenost prouzrokuje očima korisnika da ubrzaju zamor, osećajući se neprijatno od CRT-a. Ako se suočite sa ovom situacijom, predlažem vam da podesite osvetljenost LCD-a na odgovarajuću lokaciju.
Zašto onda proizvođač obezbedi tako visoku osvetljenost da nije pogodan za korišćenje, što naravno može poboljšati percepciju multimedijalnog videa korisnika, kao što je video, a drugo je da koristi povećanje osvetljenosti kako bi ukrasio indeks kontrasta. Ovo je takođe i rupa u ISO specifikacijama kontrasta, jer specifikacija ne navodi da se svi proizvodi moraju mjeriti istom vrijednošću bijelog osvetljenja, kao što je 110 cd / m, da bi se mjerila crna svjetlina u ovom trenutku. U slučaju teškoće poboljšanja čistoće tečnog kristalnog crnog čelika, proizvođači će prirodno koristiti promovisanje relativno lagane osvetljenosti.

  

15.png


Kontrastni dijagram
Što se tiče tehnologije panela, opšti kontrast panela IPS i VA je bolji od TN-a, a nizak kontrast od 700: 1 takođe je način da se napravi razlika između toga da li se panel VA koristi. Glavna prednost prethodnih dva je da su crne performanse bolje od TN panela. Naravno, radi se o prednostima visokog kontrasta. Ne moram ovde da kažem. Čista crna može učiniti sliku vidljivijim, bogatim nivoima, a da vidimo više detalja kada gledamo slike i tvrdi disk. Istovremeno, veći kontrast sa igračem ne samo da može poboljšati osećaj igre, osim toga, ako je CS ovakvih igara, može se lakše posmatrati i skrivenog neprijatelja, naravno, zbog jednostavnog potrazivanja performanse igre su bolje nego izbor dobrog kvaliteta CRT ekrana.