Dom > Izložba > Sadržaj

Istorija razvoja ekrana osetljivog na dodir

May 12, 2017

EA Džonson iz Kraljevskog radarskog preduzeća, Malvern opisao je svoj rad na kapacitivnim ekranima osetljivim na dodir u kratkom članku objavljenom 1965. godine, a zatim u potpunosti sa fotografijama i dijagramima - u članku objavljenom 1967. godine. Opisana je tehnologija dodirom za kontrolu letenja U članku objavljenom 1968. Frank Beck i Bent Stumpe, inženjeri iz CERN-a, razvili su transparentan ekran osetljiv na dodir početkom 1970-ih, zasnovan na Stumpeovom radu u televizijskoj fabrici početkom 1960-ih. Tada ga je proizvela CERN, stavljena je u upotrebu 1973. Otporni ekran osetljiv na dodir razvio je američki izumitelj George Samuel Hurst, koji je 7. oktobra 1975. dobio američki patent br. 3.911.215. Prva verzija proizvedena je 1982. godine.


1972. godine grupa na Univerzitetu u Illinoisu podnela je patent na optičkom ekranu osjetljivom na dodir, koji je postao standardni dio studentskog terminala Magnavox Plato IV, a za to su izgrađeni hiljade. Ovi ekrani osetljivi na dodir su imali prečišćeni niz od 16 do 16 infracrvenih senzora položaja, od kojih je svaki bio sastavljen od LED na jednoj ivici ekrana i odgovarajućeg fototranzistora na drugoj ivici, sve postavljene ispred monokromatskog plazma displeja. Ovaj aranžman može osetiti neprovidan objekat veličine prstiju u neposrednoj blizini ekrana. Sličan ekran osetljiv na dodir korišćen je na HP-150 od 1983. godine; Ovo je bio jedan od najranijih komercijalnih računara na ekranu. HP je postavio svoje infracrvene predajnike i prijemnike oko okvira 9 "Sony Cathode Ray Tube (CRT).


Godine 1984. Fujitsu je oslobodio dodirnu tablu za Micro 16, kako bi se suočila s složenošću kanijevih znakova, koji su bili uskladišteni kao pločica. [14] Godine 1985. Sega je objavio Terebi Oekaki, poznat i kao Sega Graphic Board, za konzolu video igara SG-1000 i kućni računar SC-3000. Sastoji se od plastične olovke i plastične ploče sa prozirnim prozorom u kojem se otkrivaju presa za olovke. Korišćen je prvenstveno za aplikaciju za crtanje. Grafički tablet na dodir je izdat za Sega AI Computer 1986. godine.


Jedinice upravljačkog diska osetljive na dodir (CDU-i) su ocijenjene za komercijalne letačke palube početkom 1980-ih godina. Inicijalno istraživanje je pokazalo da će dodirni interfejs smanjiti radno opterećenje pilota, jer bi posada mogla da izabere putne tačke, funkcije i radnje, a ne da bude "glava dole" kucanjem u širinama, dužinama i kodnim tačkama na tastaturi. Efektna integracija ove tehnologije imala je za cilj da pomogne letačkim timovima održavanje visokog nivoa svjesnosti situacije o svim glavnim aspektima operacija vozila, uključujući njegovu putanju leta, funkcionisanje različitih avionskih sistema i trenutne interakcije ljudi.


Početkom 1980-ih, General Motors je zadužio Delco Electronics diviziju sa ciljem zamjene ne-bitnih funkcija automobila (tj. Osim gasa, prenosa, kočenja i upravljanja) od mehaničkih ili elektromehaničkih sistema sa alternativama čvrstog stanja kad god je to moguće. Završni uređaj je nazvan ECC za "Elektronski kontrolni centar", digitalni računar i sistem za kontrolu softvera hardwired za različite periferne senzore, servome, solenoide, antene i monohromatski CRT ekran osetljiv na dodir koji su funkcionisali kao prikaz i jedini način unosa. ECC je zamenio tradicionalne mehaničke kontrole i pokazivače ventilatora, ventilatora, grijača i klima uređaja i bio je u stanju pružiti vrlo detaljne i specifične informacije o kumulativnom i trenutnom stanju vozila u realnom vremenu. ECC je bila standardna oprema na Buick Riviera od 1985. do 89. godine, a kasnije Buick Reatta 1988.-89. godine, ali je bila nepopularna sa potrošačima, delom zbog tehnofobije nekih tradicionalnih kupaca Buick-a, ali uglavnom zbog skupih troškova popravke tehničkih problema koje su pretrpeli ECC Ekran osetljiv na dodir, koji je jedini način pristupa, onemogućio bi kontrolu klime ili stereo operacije.


Multi-touch tehnologija počela je 1982. godine kada je Input Research Group iz Toronta razvio prvi multi-touch sistem za ljudski ulaz, koristeći stakleni panel sa kamerom postavljenom iza stakla. 1985. godine grupa Univerziteta u Torontu, uključujući i Bill Buxton, razvila je tablet sa višestrukim dodirom koja je koristila kapacitete, a ne kao krupne optičke sisteme zasnovane na kameri (pogledajte istoriju multi-touch).


Godine 1986. prvi grafički softver za prodaju je prikazan na 16-bitnom računaru Atari 520ST. U njemu je prikazan interfejs koji se koristi na dodir u boji na dodir. Prodajni softver ViewTouch prvi put je pokazao njegov programer Gene Mosher na Fall Comdexu 1986. godine u Las Vegasu, Nevadi posetilima na demonstracionom području Atari Computer i bio je prvi komercijalno dostupan POS sistem sa grafičkom grafikom Touchscreen interfejs.


Godine 1987. Casio je pokrenuo džepni računar Casio PB-1000 sa ekranom osetljivim na dodir, koji se sastojao od 4x4 matrice, što je rezultiralo u 16 područja dodira na malom LCD grafičkom ekranu.


Do 1988. godine ekran osetljiv na dodir imao je lošu reputaciju da je neprecizan. Većina knjiga korisničkog interfejsa navodi da su odabir dodirnih ekrana ograničeni na mete veće od prosečnog prsta. U to vrijeme izbori su izvršeni tako da je cilj bio odabran čim je prst došao preko njega, a odgovarajuća akcija je izvršena odmah. Greške su bile uobičajene zbog problema paralaksa ili kalibracije, što je dovelo do frustracije. Istraživači na Univerzitetu u Merilendu, Human-Computer Interaction Lab, uvedeni su u novu strategiju pod nazivom "lift-off strategy" i još uvijek se koristi danas. Kako korisnici dodiruju ekran, dobijaju se povratne informacije o tome šta će biti izabrano, korisnici mogu podesiti položaj prsta, a akcija se odvija samo kada se prst podiže sa ekrana. To je omogućilo izbor malih meta, do jednog piksela na VGA ekranu (standardno najbolje vrijeme).


Sears et al. (1990) dala je pregled akademskih istraživanja o jednom i multi-touch interakciji između čovjeka i računara u vremenu, opisujući gestove kao što su rotirajuće dugme, podešavanje klizača i proklizavanje ekrana kako bi aktivirali prekidač (ili U-oblik gesta za Prekidač). Laboratorijum Human-Computer Interaction Lab iz Univerziteta Maryland razvio je i proučavao male klavijatore na dodir sa ekranom (uključujući i studiju koja pokazuje da korisnici mogu da otkucaju tastaturu na dodir sa ekranom od 25 stranica u minuti u poređenju sa 58 stranica u minuti za standardnu tastaturu), čime se otvara put za ekran osjetljiv na dodir Tastature na mobilnim uređajima. Takođe su dizajnirali i primenili multitouchove geste kao što su odabir opsega linije, povezivanje objekata i pokret sa dodirom miša za odabir dok se lokacija održava pomoću drugog prsta.


1990. godine Univerzitet u Merilendu Human-Computer Interaction Lab je demonstrirao klizač na dodir, koji je kasnije citiran kao prethodna umjetnost u patentnoj sudbini između Apple i drugih proizvođača mobilnih telefona osjetljivim na dodir (u odnosu na patent US 7,657,849).


U c. 1991-92, Sun Star7 prototip PDA je implementirao ekran osetljiv na dodir s inercijalnim skrolovanjem. Godine 1993. objavljen je simbol IBM Simon - prvi touchscreen telefon.


Raniji pokušaj ručne konzole za igre sa kontrolama ekrana osetljivim na dodir je bio Sega-ini naslednik Game Gear-a, iako je uređaj na kraju bio odložen i nikada nije pušten zbog skupih troškova tehnologije ekrana osetljivog na dodir početkom devedesetih. Touchscreens ne bi se popularno koristili za video igre sve do puštanja Nintendo DS u 2004. Do skoro, većina potrošačkih ekrana osetila je samo jednu tačku kontakta u isto vreme, a malo njih je imala mogućnost da oseti koliko teško dodiruje. Ovo se promenilo komercijalizacijom multi-touch tehnologije.