Dom > Izložba > Sadržaj

PenTile mobilnog telefona LCD ekran / AMOLED ekran u punom ekranu

Jan 20, 2018

Kako je pun ekran postao trend standarda mobilnog telefona, sve je očiglednije. Kada je ekran veći i veći, rezolucija je veća i veća. Kada kupujete mobilni telefon, mnogi misle da je što veća rezolucija, to je jasniji efekat ekrana. Zapravo, ova ideja nije sveobuhvatna. Materijal ekrana i raspored subpiksa su takođe važni faktori koji utiču na efekat prikaza ekrana. Raspored sub-piksela je obično podijeljen u dvije kategorije, jedan je standardni RGB raspored, drugi je RGB PenTile aranžman. Šta to podrazumevaju? Koji je ekran za poravnavanje piksela bolje? Dažu vam odgovor sledeći.


Osnovni princip prikaza napravljen je od crvene zelene plave (RGB) paralelne kompozicije RGB kolor piksela (Pixel), svaka boja može biti različita RGB bojom gradacije nastale kolokacije, uvećati da vide tri odvojene trake svjetlosti, ali pikseli su veoma mali, oko izgleda odgovarajuća rastojanja su mješavina svjetle boje. Ekran na ekranu se sastoji od mnogih piksela, a kako bi svaki pojedinačni piksel mogao da prikaže različite boje, morate ga staviti u tri RGB piksla od podsfelije nižeg nivoa. To jest, 3 pod-piksela formiraju celinu, to jest, boje piksela. Kada treba da pokažemo različite boje, tri pod-piksela su luminescentne pri različitoj osvetljenosti. Pošto je veličina pod-piksela veoma mala, ona će biti uparena u željenu boju u vidu.

1.jpg

Poznavajući koncept pod-piksela, ući ćemo u današnje teme - raspored sub-piksela. Pomenuto je gore da je dizajn pod-piksela podeljen u dve vrste, jedan je tradicionalni RGB aranžman, drugi je RGB PenTile aranžman. Koje su dve vrste aranžmana?


Dva definicija rasporeda piksela semena

RGB raspored

RGB aranžman je najnapatniji aranžman. Ona deli kvadratni oblik piksela na tri jednaka dela, a svaki blok daje različite boje, tako da može formirati piksel u boji. Ovo je najkorišćenija metoda raspodjele LCD pod-piksela (naravno, tri sekvence piksela su proizvoljne, a ne uopšte su "crvene" ili "plave crvene").

Dakle, sve dok stavimo dovoljno piksela ove strukture, možemo pokazati šeme koje su nam potrebne.

Zapravo, većina LCD ekrana koristeći standardni RGB subpixel niz. Prednost je da je nezavisnost piksela visoka, a svaki piksel može samostalno da prikaže sve boje. Ali nedostatak je što moramo napraviti m * n monitore. Moramo napraviti 3m * n piksela. (u proizvodnom procesu, pod-piksel je najosnovnija proizvodna jedinica, nemaju boju i boja se generiše od filtera). To nije problem na tečnom kristalu jer LCD koristi proces štampanja i koliko piksela nema veliki uticaj na trošak.


RGB PenTile niz

PenTile je pronalazak pod nazivom Clairvoyante kompanija Silicon Valley iz San Franciska osnovana je, zahvaljujući svom prodoru u RGB specifikacijama, pored RGB, dodajući bijelu boju izvan W (White), dok RGBW četiri boje postaju nezavisni piksel, sa manipulacijom adrese (adresabilno), tako da svaka boja može samostalno da radi, ovo je PenTile. A tradicionalni RGB, su tri boje spojene kako bi postale piksel, osnovna jedinica adrese, na nivou aplikacije ne može prikazati samo jednu boju.


A sada, RGB PenTile aranžman je sada način da organizuje niz OLED baziranih RGB pod-piksela. Sa standardnim RGB rasporedom pojedinačnog piksela nije isti, piksel niz je sastavljen od standardnih RGB RGB tri sub-piksela, a samo jedan piksel PenTile samo "crveni" ili "plavi i zeleni" dva sub-piksela. Leva strana grafikona je raspored subpixela RGB PenTile aranžmana. Kao što vidite, isti prikaz 3x3 piksela, RGB PenTile ima samo 6 pod-piksela u horizontalnom pravcu, dok standardni RGB iznosi 9, a broj sub-piksela je smanjen za 1/3. Kada je slika zapravo prikazana, jedan od piksela RGB PenTile će "pozajmiti" da formira tri boje s drugom bojom svojih susednih piksela. U horizontalnom pravcu, svaki piksel i susedni pikseli dele sub-piksele boje koje nemaju, zajedno da bi postigli beli prikaz.

2.jpg


Prednosti PenTile

Sledeća slika je razlika između PenTile i tradicionalne strukture u tehnologiji prikaza. Tradicionalni RGB pikseli su uređeni na uredan i dosledan način. Kao što je prikazano na slici, prikazuje se bela linija. RGB u svakom pikselu će se pretvoriti u najsjajnije. Treba prikazati crnu liniju, a RGB u pikselu će biti isključen. PenTile sve je pojedinačni piksel, može se rasporediti u šahovsku ploču, jer nema korelacije između boje, tako da se svaki piksel može kombinovati sa bilo kojim okruženjem piksel displeja, što je RGBW može biti bilo koja kombinacija bijele boje, kao što su bijela i bela figura može biti prikazana samo tradicionalnom crnom linijom i tri. (leva strana tradicionalnog RGB displeja, prava linija, linijski grafikon je PenTile, prava struktura, prava linija, linija.)

3.jpg


Najveća prednost PenTile strukture je ušteda energije. Efikasnost prikaza tečnog kristala je vrlo niska, jer se RGB svetlo proizvodi kroz filter, većina filtera je pokrivena čak i do 90%, vidimo samo mali deo perspektive svetlosti, tako da izgleda kao tamna . PenTile povećava belo svjetlo, direktno je iz svjetlosti izvora svjetlosti, bez filtriranja, tako da je svjetlost jako visoka, relativna potrošnja energije se može smanjiti.


Pored toga, PenTile svaki piksel i kolokacija pored susednog piksela tradicionalnog RGB-a radi istovremeno, a može se sastojati iz više boja, ne mora se kombinirati u boji, kao što je linija koja je bela kolokacija, prikaz boja manji od tradicionalnih boja, ali efekat je isti. Traka boje tako da ceo panel (a ne broj piksela), RGBW bojni PenTile, smanjiće se za 1/3 u odnosu na tradicionalnu RGB barsku boju, tako da PenTile može povećati površinu pojedinačnih boja u boji, povećavajući piksel prenosa, tako da se ukupna osvetljenost panela povećava. Preliminarna procjena, bele piksele i uvećanje piksela mogu udvostručiti jačinu panela, ako se izvorna osvetljenost, potrošnja energije smanjuje za pola.


Pored hardvera, PenTile je takođe napravio dosta prilagođavanja softvera. Iako je većina PenTile displeja jasna i svetla, boja nekih grafika je zasićena i neprirodna. U ovom trenutku koristimo softver da smanjimo osvetljenost belih piksela i prilagodimo ih drugim bojama, čineći slike prirodnim. PenTile je nedavno na konferenciji o analizi i prikazu boje televizijskog prikaza slike, sa numeričkim pozadinskim osvetljenjem slike u boji, kako bi prilagodili sljedeću sliku, neka oči izgledaju kako se slika nije promijenila, ali se snaga značajno smanjuje, procjenjuje se da koristi sadašnjih četiri procenta, pedeset struje, možete gledati tv.


Piksilski sub-pikseli koji su poredani susedni sub-pikseli simulirali piksel, oportunistički način može znatno smanjiti broj sub-piksela, na primjer, ekran sub-piksela sa normalnim rasporedom piksela RGB-a imaće ukupno 15 miliona sub-piksela, ali ako bilo bi samo 10 miliona za Pentilina.


Ovo je veoma povoljno u odnosu na GPU. Smanjenje broja pod-piksela može direktno smanjiti opterećenje GPU-a. Ovo ne objašnjava da netizen na forumu povećava rezoluciju igre "prašina 3" na 5760 * 1080, a samo 580SLI može da radi glatko.