Dom > Izložba > Sadržaj

LCD-TFT jezgro parametri

Oct 10, 2017

一, LCD klasifikacija

(1) STN

Super Twisted Nematic, super uvrtan nematski, CSTN i DSTN, jedan je od najnižih LCD ekrana u 4, ima samo prednosti male potrošnje energije, vrijeme odziva je oko 200ms.

(2) TFT

Tranzistor tankog filma tranzistora. Potrošnja energije je nešto veća, vreme odziva je oko 80ms.

(3) LTPS

Polikristalni silikon niske temperature, polisilik niske temperature. Od TFT-a nove generacije proizvoda, vreme odziva je bilo oko 12ms. zahvaljujući proizvodnji LCD ekrana je veći od tradicionalnog TFT ekrana, trenutno se može proizvoditi samo mali broj poznatih proizvođača.

(4) OLED

Organska dioda za emitovanje svetlosti, organske svetleće diode, ugao gledanja je veoma veliki, potrošnja energije je veoma niska, glavni je budući razvoj.

   二, LCD parametar

(1) dimenzije

Opšti LCD ekran pomoću dužine dijagonale predstavlja veličinu ekrana, u centimetrima.

(2) rezolucija (Rezolucija)

Slika nazvana frame (frame), svaki okvir ima niz redova i stupaca piksela. Zajednička rezolucija je sledeća:

320 * 240 (QVGA) 640 * 480 (VGA) 800 * 480 (WVGA)

800 * 600 (SVGA) 1280 * 800 (WXGA)

(3) PPI

Pikseli po inču. na slici, broj piksela po inču sadrži važan atribut takođe opis slike slike. Vrednost PPI je visoka, slika je bogatiji detalj. Zajedničke PPI vrednosti su 72ppi, 180ppi, 300ppi.

(4) dubina boje (nivo boja)

Boja svakog piksela pomoću binarnih bitova podataka za prikaz, jedinica je BPP (bit po pikselu). Duboka zajednička boja:

<1> 8BPP: 2 ^ 8 = 256 boja, boja svakog piksela koristeći 8-bitnu binarnu reprezentaciju, tj. Piksel ima 256 boja i tri osnovne boje. Ali u proseku, svaka boja može koristiti manje od 3 bita podataka koji svaka boja ima više od 8 nivoa, što nije dovoljno da se kaže bogatije boje. Da bi rešili problem, potrebno je pozvati paletu. 8-bitni podaci koji odgovaraju svakom pikslu RGB više nisu pomenuli tri primarne boje, a njegov indeks u vrijednosti palete. Za prikaz piksela, koristeći vrijednost indeksa dobijene RGB bojom iz palete boja.

<2> 16BPP: 2 ^ 16 = 65k boje, nazvane pseudo bojom, boja svakog piksela koristeći 16bit binarni broj prikaza, odnosno piksel 65K različite boje. Boja svakog piksela koristeći dva bajta, dva bajta formata podataka podijeljena je na dva tipa: 5: 6: 5, 5: 5: 5: 1, a nekadašnji visok 5 je crven, srednji 6 kaže zeleni, nizak 5 predstavlja plava; poslednja 15 od visoka do niska podeljena je na 3 5 bita za crvenu, zelenu, plavu, nisku prozirnost. Prema tome, format 5: 5: 5: 1 i RGBA format (nazvan A: Alpha, pomenuta transparentnost).

<3> 24BPP: 2 ^ 24 = 16M boja, zvana istinska boja, svaka binarna piksel boja pomoću 24bit-a je rekla da piksela 16M različite boje. Boja svakog piksela koristeći tri bajta, svaku od primarnih boja koristeći 8bit, LCD kontroler preko VD [23: 0] kabla na LCD ekran. kako bi se olakšao prenos DMA. 4 bajta za predstavljanje piksela u memoriji, a 3 bajta od visine do niske su crvene, zelene i plave, jedan od preostalih bajtova je nevažeći. Najniži bajt ili najviši bajt je nevažeći, moguće je birati.

[pažnja]

Broj bajtova LCD okvirnih podataka, ili = broj piksela * broj bajtova koji prikazuju sliku duboke boje

Na primer, 16BPP 320 * 240 LCD, = 320 * 240 * 2 = 153600 broj bajtova okvira podataka

(5) tačka bitmap

Bitmap metoda je slika u mnogim pikselima, svaki piksel sa brojem bitova za određivanje boje piksela, osjetljivosti i atributa. Dakle, slika je sastavljena od mnogih opisa svih podataka piksela. Ovi podaci se često nazivaju podaci o slici, a ovi podaci obično su kao datoteka za čuvanje datoteke, a to se naziva i slikovna datoteka.

(6) osnovne boje

Prema principu boje, svaka boja realnog sveta može se mešati različitim intenzitetom crvene zelene i plave tri boje zajedno, te tri boje nazvane su boje ili boje.

(7) siva skala

Sivi može misliti da je osvetljenost, svijetlost svake boje. Svetlost boje prema intenzitetu podjele je siv nivo. Što je veći prikaz sive boje, boja ekrana je više, ali je i viši. Na primjer:

4 (= 2 ^ 2) siva boja, svaka boja koja koristi 2bit, može prikazati boju za (2 ^ 2) * (2 ^ 2) * (2 ^ 2) = 64

16 (= 2 ^ 4) siva boja, svaka boja koja koristi 4bit, može prikazati boju za (2 ^ 4) * (2 ^ 4) * (2 ^ 4) = 4096

256 (= 2 ^ 8) siva boja, svaka boja koja koristi 8bit, može prikazati boju za (2 ^ 8) * (2 ^ 8) * (2 ^ 8) = 16777216

Prema jakom stepenu boje tri osnovne boje podeljene su na 256 nivoa (0-255), možete koristiti 255 nivoa 255, crvena, plava, 255 zelena u bijelu; može koristiti 0 nivo 0 crvenog, plavog, zelenog 0 kombinovanog u crnom.

三, TFT_LCD interfejs
Ime signala Opisati objasniti

VSYNC okvir (vertikalni) sinhronizacijski signal Predstavlja početak podataka okvira (ekrana)

HSYNC Horizontalno (horizontalno) Predstavlja početni sinhroni signal za niz podataka

HCLK pikselni sat Predstavlja podatke koji se prenose pikselom

VD [23: 0] signal podataka Signal podataka do 16M boje

Lend Line signal koji predstavlja kraj reda podataka

VM (VDEN) Važeći signal podataka U ciklusu valjanosti podataka, signal se postavlja 1

PWREN Signal prekidača snage Signal prekidača struje

四, TFT_LCD dijagram sekvence

图片1.png

Gornja polovina dijagrama sekvence je skeniranje jedinica ponašanja

(1) VSYNC signal, predstavlja početak okvira podataka.

(2) Signal širine VSPW VSYNC impulsa za (VSPW + 1) HSYNC (VSPW + 1). Signalni ciklus za nevažeće podatke.

(3) i nakon (VBPD + 1) HSYNC signalnog ciklusa, kako bi se pojavili efektivni podaci. Stoga, efikasan VSYNC signal, ali i nakon totalne (VSPW + 1 + VBPD + 1) nevažeća linija, onda je samo prva efektivna linija (VDEN signal postavljen, važeći podaci, inače će se smatrati nevažećim podacima).

(4) je naknadno izdao uzastopnu liniju podataka (LINEVAL + 1).

(5) i (VFPD + 1) nevažeći. Kompletan kraj finalnog okvira, a zatim slijede podaci sledećeg kadra. To je VSYNC signal.

Donja polovina dijagrama sekvence je skeniranje piksela u svakom redu

(1) HSYNC signal, predstavlja početak reda podataka.

(2) HSPW je rekao širinu impulsa HSYNC signala u signal VCLK (HSPW + 1). Ovaj ciklus (HSPW + 1) piksel podataka je nevažeći.

(3) i nakon (HBPD + 1) signalnog ciklusa VCLK, pojavljuju se efektivni podaci piksela. Stoga, efektivni HSYNC signal, ali i nakon ukupnog (HSPW + 1 + HBPD + 1) nevažećih piksela, onda je samo prvi efektivni piksel (VDEN signal postavljen, je efektivan piksel, inače će se smatrati nevažećim pikselima).

(4) je naknadno izdao uzastopnu liniju podataka (HOZVAL + 1).

(5) i (HFPD + 1) nevažećih piksela. Kraj kompletne linije, nakon čega sledi niz podataka. To je HSYNC signal.

[pažnja]

Po TFT_LCD dijagramu sekvenci pokazuje da se u radu ekrana vidi oko crne granice. Gornja kutija iznad je zato što kada je signal VSYNC, potrebno je proći kroz niz linija nakon što je prva linija podataka važeća. Crno polje ispod displeja završava jer su svi redovi podataka kada VSYNC signal nema podatke, crna kutija na levoj strani je nevažeća. Jer kada je signal HSYNC, potrebno je proći kroz broj piksela nakon što je prva kolona podataka važeća. Crna kutija na desnoj strani je zato što podaci o završetku ekrana prikazuju, ekran se ne skenira udesno (HSYNC signal se ne izdaje), onda su podaci nevažeći. Imajte na umu da će se prikazati samo u skladu sa prikupljanjem signala VSYNC, HSYNC, prikazivanjem podataka, bez obzira na to da li su podaci važe, kada važeći podaci grafičkim.

VSYNC signal frekvencija pomenutih 1s može pokazati koliko je slika, nazvana vertikalnom frekvencijom ili frekvencijom polja frekvencije. HSYNC signal, često se kaže da frekvencija prikaza naziva se horizontalna frekvencija.

Moguće je podesiti vrijedan broj redova i broj kolona, odnosno razlučivost između njega i VSYNC, HSYNC distance distance, te poslove vrši grafička kartica.