info@panadisplay.com
Rezolucija ekrana, odnosi se na broj različitih piksela digitalnog televizora ili monitora

Rezolucija ekrana, odnosi se na broj različitih piksela digitalnog televizora ili monitora

Apr 22, 2017

Rezolucija ekrana

Iz Vikipedije, besplatna enciklopedija Za veličine ekrana (tipično u centimetrima, mjerena na dijagonali), pogledajte Veličina ekrana . Za listu određenih rezolucija prikaza pogledajte Rezoluciju grafičkog prikaza .

Na ovom grafikonu prikazane su najčešće rezolucije ekrana, a boja svake vrste rezolucije označava odnos prikaza (npr. Crvena označava odnos 4: 3). Na ovom grafikonu prikazane su najčešće rezolucije ekrana , pri čemu je boja svake vrste rezolucije koja pokazuje odnos prikaza (npr. Crvena označava odnos 4: 3)

Rezolucija ekrana ili režimi prikaza digitalne televizije , računarskog monitora ili uređaja prikaza su broj različitih piksela u svakoj dimenziji koja se može prikazati. To može biti dvosmisleni izraz posebno pošto prikazanu rezoluciju kontrolišu različiti faktori u displejima katodne cevi (CRT), displejima sa ravnim ekranom (uključujući ekrane sa tečnim kristalima ) i projekcionim displejima pomoću fiksnih sličnih elementa (piksela).

Obično se citira kao širina × visina , sa jedinicama u pikselima: na primjer, "1024 × 768" znači širina je 1024 piksela, a visina je 768 piksela. Ovaj primjer bi se obično govorio kao "deset dvadeset četiri za sedam šezdeset osam" ili "deset dvadeset četiri za sedam šest osam".

Jedna upotreba termina "rezolucija ekrana" odnosi se na displeje sa fiksnim pikselima kao što su plazma ekrani (PDP), LCD ekrani, DLP projektori, OLED displeji i slične tehnologije i Jednostavno je fizički broj kolona i redova piksela koji stvaraju ekran (npr. 1920 × 1080). Kao posljedica prikaza fiksne mreže, za sve multimedijske video ulaze, svi displeji trebaju "scaling engine" (digitalni video procesor koji uključuje niz memorije) kako bi se podudarni format slike prijelom prikazao na ekranu.

Imajte na umu da je za televizijske standarde korištenje reči riječi ovdje pogrešno, iako često. Termin "rezolucija prikaza" se obično koristi za označavanje dimenzija piksela, broj piksela u svakoj dimenziji (npr. 1920 × 1080), koji ne govori ništa o gustini piksela na ekranu na kojem se slika stvarno formira: emitovanje televizije Rezolucija se pravilno odnosi na gustinu piksela , broj piksela po jedinici udaljenost ili područje, a ne ukupan broj piksela. U digitalnom merenju, rezolucija ekrana biće data u pikselima po inču (PPI). U analognom merenju, ako je ekran visok 10 inča, horizontalna rezolucija se meri širokim kvadratom od 10 inča. Ovo se tipično navodi kao "linije horizontalne rezolucije, po visini slike;" [1] Na primjer, analogni NTSC televizori mogu obično prikazati oko 340 linija horizontalne rezolucije "po visini slike" iz izvora preko vjetra, što je ekvivalentno oko 440 ukupnih linija stvarnih informacija o slici od lijeve ivice do desne ivice. [1]


Sadržaj

[ Sakrij ]


Razmatranja [ uredi ]

1080p progresivnog skeniranja HDTV , koji koristi odnos 16: 9

Neki komentatori takođe koriste rezoluciju prikaza kako bi ukazali na niz ulaznih formata koje će ulazna elektronika prijemnika prihvatiti i često uključuje formate koje su veće od matične veličine mreže ekrana, iako se moraju smanjiti prema parametrima ekrana (npr. Prihvatanje 1920 × 1080 ulaza na ekranu sa matičnim pikselom veličine 1366 × 768 piksela). U slučaju televizijskih ulaza, mnogi proizvođači će uzeti ulaz i uvećati ga tako da "ekran prevaziđe " prikaz za čak 5%, tako da rezolucija ulaza nije nužno rezolucija prikaza.

Na percepciju rezolucije prikaza može uticati brojni faktori - pogledajte rezoluciju slike i optičku rezoluciju . Jedan faktor je pravougaoni oblik ekrana, koji se izražava kao odnos fizičke širine slike do visine fizičke slike. Ovo je poznato kao odnos aspekta . Prikaz fizičkog odnosa ekrana i razmera odnosa pojedinačnih piksela ne moraju nužno biti isti. Niz od 1280 × 720 na ekranu od 16: 9 ima kvadratne piksele, ali niz od 1024 × 768 na ekranu od 16: 9 ima podolgovate piksele.

Primer oblika piksela koji utiče na "rezoluciju" ili percipiranu oštrinu: prikazivanjem više informacija u manjim područjima koristeći višu rezoluciju čini sliku jasnijom ili "oštrijom". Međutim, najnovije tehnologije ekrana su fiksirane u određenoj rezoluciji; Smanjenje rezolucije na ovakvim ekranima znatno će smanjiti oštrinu, pošto se proces interpolacije koristi za "popravljanje" unosa izvorne rezolucije na izlaznu rezoluciju ekrana.

Iako neki CRT zasnovani displeji mogu da koriste digitalnu video obradu koja uključuje skaliranje slike koristeći memorijske nizove, na kraju "rezolucija ekrana" u prikazima tipa CRT utiču različiti parametri, kao što su veličina spotova i fokus, astigmatični efekti u uglovima ekrana, boja Maska za sjenila fosfora (kao što je Trinitron ) u prikazima boja i video propusni opseg.

Interlacing vs. progressive scan [ uredi ]

Glavni članak: Interlaced video

Overscan and underscan [ uredi ]

Televizija od 16: 9 odnosa iz oktobra 2004. godine

Razlika između veličina ekrana u nekim zajedničkim uređajima. Glavni članak: Overscan

Većina proizvođača televizijskog ekrana "prekoračila" slike na svojim ekranima (CRT i PDP, LCD ekrani itd.), Tako da se efektivna slika na ekranu može smanjiti sa 720 × 576 (480) na 680 × 550 (450), na primjer . Veličina nevidljivog područja donekle zavisi od uređaja za prikaz. HD televizori to rade i slično.

Kompjuterski displeji, uključujući i projektore, uglavnom ne prelaze iako mnogi modeli (posebno CRT displeji) to dozvoljavaju. CRT displeji imaju tendenciju da budu podvučeni u konfiguracijama zaliha, kako bi se nadoknadili rastući poremećaji na uglovima.

Trenutni standardi [ uredi ]

Dodatne informacije: Lista zajedničkih rezolucija

Televizije [ uredi ]

Televizori su sljedeće rezolucije:

  • Televizija standardne definicije ( SDTV ):

  • Televizija poboljšane definicije ( EDTV ):

  • Televizija visoke definicije ( HDTV ):

    • HD (progresivno skeniranje 1280 × 720)

    • Full HDi (1920 × 1080 podijeljen u dvije prepletene polja od 540 linija)

    • Full HD (1920x1080 progresivno skeniranje)

  • Televizija visoke definicije ( UHDTV ):

    • 4K UHD (progresivno skeniranje 3840 × 2160)

    • 8K UHD (progresivno skeniranje 7680 × 4320)

Računarski monitori [ uredi ]

Dodatne informacije: Računarski standard

Računarski monitori su tradicionalno posedovali veće rezolucije od većine televizora.

2000s [ uredi ]

Od jula 2002. godine, najčešća rezolucija prikaza je bila 1024x768 eXtended Graphics Array . [2] [3] Mnoge web stranice i multimedijalni proizvodi su ponovo dizajnirani iz prethodnog formata od 800 × 600 do rasporeda optimizovanih za 1024 × 768.

Dostupnost jeftinih LCD monitora učinila je rezoluciju od 5: 4 odnosa slike 1280 × 1024 popularnija za korištenje radne površine tokom prve decenije 21. vijeka. Mnogi korisnici računara, uključujući korisnike računara, grafičke umjetnike i igrače video igara, prikazivali su računare na 1600 × 1200 rezoluciji ( UXGA ) ili viši, kao što je 2048 × 1536 QXGA ako imaju potrebnu opremu. Druge dostupne rezolucije obuhvatile su aspekte velikih dimenzija kao što su 1400 × 1050 SXGA + i široki aspekti poput 1280 × 800 WXGA , 1440 × 900 WXGA + , 1680 × 1050 WSXGA + i 1920 × 1200 WUXGA ; Monitori ugrađeni u standarde 720p i 1080p takođe nisu neobični među kućnim medijima i video igricama, zbog savršene kompatibilnosti ekrana sa izdanjima filmova i video igrica. Nova LCD rezolucija od 2560x1600 WQXGA je izdata u 30-inčnim LCD monitorima u 2007. godini.

2010s [ uredi ]

Od marta 2012. godine, najčešća rezolucija prikaza je bila 1366 × 768. [4]

U 2010. godini 27-inčni LCD monitor sa rezolucijom 2560 × 1440 piksela izdao je više proizvođača uključujući Apple, [5] a Apple je u 2012. godini predstavio 2880 × 1800 displej na MacBook Pro . [6] Paneli za profesionalna okruženja, kao što su medicinska upotreba i kontrola letenja, podržavaju rezolucije do 4096 × 2160 piksela. [7] [8] [9]

Zajedničke rezolucije ekrana [ uredi ]

Standardno Omjer Širina (px) Visina (px) % Korisnika Steam-a (mart 2017) % Web korisnika (dec 2015)
CGA 4: 3 320 240

VGA 4: 3 640 480

SVGA 4: 3 800 600 N / A 0.60
WSVGA ~ 17: 10 1024 600 N / A 0.71
XGA 4: 3 1024 768 1.44 7.49
XGA + 4: 3 1152 864 N / A 0.52
WXGA 16: 9 1280 720 0.67 1.96
WXGA 5: 3 1280 768 0.30 0.78
WXGA 16:10 1280 800 1.46 6.12
SXGA 5: 4 1280 1024 3.72 5.94
HD ~ 16: 9 1360 768 2.73 2.39
HD ~ 16: 9 1366 768 23.26 30.05
WXGA + 16:10 1440 900 4.39 6.04
HD + 16: 9 1600 900 5.75 5.99
UXGA 4: 3 1600 1200 N / A N / A
WSXGA + 16:10 1680 1050 3.50 2.82
FHD 16: 9 1920 1080 45.26 13.69
WUXGA 16:10 1920 1200 1.18 1.19
WQHD 16: 9 2560 1440 N / A 1.10
WQXGA 16:10 2560 1600 1.98 N / A
4K UHD 16: 9 3840 2160 0.78 N / A
8K UHD 16: 9 7680 4320 N / A N / A
Ostalo


1.83 9.23

Napomene


Statistika korisnika Steam-a prikupljena je od korisnika mreže Steam u hardverskom istraživanju iz decembra 2015. [10]
Statistike web korisnika su prikupljene od posjetilaca na tri miliona web stranica, normalizovane da bi se suprotstavile geografskoj pristrasnosti tokom decembra 2015. [11]

Brojevi nisu reprezentativni za korisnike računara uopšte.


Kada je rezolucija računarskog prikaza postavljena veća od fizičke rezolucije ekrana ( prirodna rezolucija ), neki video upravljački programi čine virtuelni ekran scrollable preko fizičkog ekrana, čime se realizuje dvodimenzionalna virtuelna radna površina sa svojim prikazom. Većina proizvođača LCD uređaja upućuje na matičnu rezoluciju ploče jer rad na neuronskoj rezoluciji na LCD-ima rezultiraće lošijim imidžom, usled pada piksela kako bi se slika prilagodila (kada se koristi DVI) ili nedovoljno uzorkovanje analognog signala (Kada koristite VGA konektor). Malo proizvođača CRT-a će navesti istinsku matičnu rezoluciju, jer su CRT-ovi analogni po prirodi i mogu da variraju svoj prikaz od čak 320 × 200 (emulacija starijih računara ili konzola za igru) do visine kao što je unutrašnja ploča omogućila, ili slika Postaje suviše detaljno za vakuumsku cev za ponovno stvaranje ( tj . Analogno zamućenje). Stoga, CRT-ovi pružaju varijabilnost u rezoluciji koja LCD ekrani sa fiksnom rezolucijom ne mogu pružiti.

U proteklih nekoliko godina odnos slike 16: 9 je postao uobičajeniji u prikazima prenosnih računara. 1366 × 768 ( HD ) postao je popularan za većinu notebook računara, dok su 1600 × 900 (HD +) i 1920 × 1080 ( FHD ) dostupni za veće notebook računare.

Što se tiče digitalne kinematografije , standardi za video rezoluciju zavise prvo od odnosa aspekta frejmova u filmu (koji se obično skenira za digitalni intermedijer post-produkcija), a zatim i na brojnim stvarnim tačkama. Iako nema jedinstvenog skupa standardizovanih veličina, u industriji filmova je uobičajeno da se odnosi na " n K" sliku "kvaliteta", gdje je n (mali, obično čak i) cijeli broj koji se prevodi u set stvarnih Rezolucije, u zavisnosti od formata filma . Kao referenca smatraju se da za odnos 4: 3 (oko 1.33: 1) koji se očekuje da se horizontalno uklapa filmski okvir (bez obzira kakav je njegov format), n je multiplikator od 1024 tako da je horizontalna rezolucija Tačno 1024 • n bodova. Na primer, referentna rezolucija 2K je 2048 × 1536 piksela, dok je referentna rezolucija 4K 4096 × 3072 piksela. Ipak, 2K može se odnositi i na rezolucije poput 2048 × 1556 (punom blendom), 2048 × 1152 ( HDTV , 16: 9) ili 2048 × 872 piksela ( Cinemascope , razmera razmera 2.35: 1). Takođe treba napomenuti da dok rezolucija kadra može biti, na primer, 3: 2 (720 × 480 NTSC), to nije ono što ćete videti na ekranu (npr. 4: 3 ili 16: 9 u zavisnosti od orijentacije Pravougaoni pikseli).

Evolucija standarda [ uredi ]

U ovoj slici Commodore 64 pokretačkog ekrana, površina sa prekrivenim okvirom (svetle boje) bi se jedva vidjela kada se prikazuje na normalnom televizoru.



Ekran 640 × 200 kao što je proizveden od monitora (levo) i televizije.

Mnogi lični računari uvedeni krajem sedamdesetih i osamdesetih godina prošlog veka bili su dizajnirani da koriste televizijske prijemnike kao svoje uređaje za prikazivanje, čineći rezolucije zavisne od televizijskih standarda koji se koriste, uključujući PAL i NTSC . Veličina slike je obično ograničena kako bi se osiguralo vidljivost svih piksela u glavnim televizijskim standardima i širokom opsegu televizora s različitim količinama preko skeniranja. Stvarna stvarna površina slike je stoga bila nešto manja od celog ekrana, a obično je bila okružena graničnom statičkom bojom (vidi sliku na desno). Takođe, skeniranje čestica je obično izostavljeno kako bi se obezbedila stabilnost slike, što je efektivno prepolovilo vertikalno rešenje u toku. 160 × 200, 320 × 200 i 640 × 200 na NTSC su bile relativno uobičajene rezolucije u eri (224, 240 ili 256 skenernih linija su takođe bile uobičajene). U IBM PC svetu, ove rezolucije su iskoristili EGA video kartice od 16 boja.

Jedan od nedostataka korišćenja klasične televizije je taj što je rezolucija ekrana računara veća nego što bi televizija mogla dekodirati. Rezolucija za Chroma za NTSC / PAL televizore je ograničena na maksimalnu širinu od 1,5 megahertza ili širinu od približno 160 piksela, što je dovelo do zamućenja boje za signale širine 320 ili 640 i tekst je teško čitao (pogledati drugu sliku Desno). Mnogi korisnici su nadogradili na viši kvalitet televizora sa S-Video ili RGBI ulazima koji su pomogli u eliminaciji zamućenja za crnom bojom i proizvodnju čitljivih displeja. Najranije, najniže troškovno rešenje za problem sa kromom, bilo je ponuđeno u Atari 2600 Video računarskom sistemu i Apple II + , koji su ponudili opciju da onemogućavaju boju i pogledaju ostavljeni crno-beli signal. Na Commodore 64-u, GEOS je odražavao Mac OS metodu korištenja crno-belih za poboljšanje čitljivosti.


Prekrivena slika od 4096 u boji koju je proizveo Amiga (1989)


16-boja (vrh) i 256-boja (donja) progresivne slike iz 1980-ih VGA kartica. Dithering se koristi za prevazilaženje ograničenja u boji.


Rezolucija 640 × 400i (720 × 480i sa ograničenim granicama) prvi su predstavili domaći računari kao što su Commodore Amiga i kasnije Atari Falcon. Ovi računari su koristili proširenje maksimalne vertikalne rezolucije. Ovi režimi su odgovarali samo grafici ili igricama, jer je otežano prebacivanje tekstova u program za obradu teksta, baze podataka ili tabličnog računara. (Savremene konzole za igre rešavaju ovaj problem prefiltriranjem video zapisa 480i na nižu rezoluciju, na primer, Final Fantasy XII pati od flikera kada je filter isključen, ali se stabilizuje kada se filtriranje ponovo obnovi. Da pokreće sličan softver za filtriranje.)

Prednost pretjeranog kompjutera 720 × 480i je bio jednostavan interfejs sa produkcijom televizora, što je dovelo do razvoja Newtekovog Video toster-a . Ovaj uređaj je omogućio Amigasu da se koristi za kreiranje CGI u različitim novinarskim odeljenjima (primjer: vremenske prekrivače), dramske programe kao što su NBQ 's seaQuest , WB's Babylon 5 i ranu kompjutersku animaciju Disneya za The Little Mermaid , Beauty and the Beast , I Aladin .

U svetu računara, IBM PS / 2 VGA (višebojni) grafički čipovi na grafičku karticu su koristili neprepletanu (progresivnu) rezoluciju 640 × 480 × 16 u boji koja je bila lakša za čitanje i time korisnija za rad u kancelariji. To je bila standardna rezolucija od 1990. do 1996. godine. Standardna rezolucija je bila 800x600 do 2000. godine. Microsoft Windows XP , objavljen 2001. godine, dizajniran je da radi na 800 × 600, iako je moguće odabrati originalni 640 × 480 u prozoru Advanced Settings.

Programi dizajnirani da imitiraju stariji hardver kao što su Atari, Sega ili Nintendo konzole za igre (emulatori) kada su priključeni na multiscan CRT, rutinski koriste mnogo niže rezolucije, kao što su 160 × 200 ili 320 × 400 za veću autentičnost, mada su drugi emulatori iskoristili prednost Prepoznavanja piksela na kružiću, kvadratu, trouglu i drugim geometrijskim karakteristikama na manjoj rezoluciji za više skenirane vektorske renderinge.

Obično korišten [ uredi ]

U članku zajedničkog prikaza rezolucija prikaza se najčešće korišćene rezolucije ekrana za računarsku grafiku, televiziju, filmove i video konferencije.