Dom > Izložba > Sadržaj

Razvoj, Ergonomija i upotreba ekrana osetljivog na dodir

May 13, 2017

Razvoj

Razvoj multifunkcijskih touchscreens omogućio je praćenje više od jednog prsta na ekranu; Na taj način mogu biti operacije koje zahtevaju više od jednog prsta. Ovi uređaji takođe omogućavaju više korisnika da istovremeno komuniciraju sa ekranom osjetljivim na dodir.

Uz sve veću upotrebu ekrana osetljivog na dodir, granični trošak tehnologije ekrana osetljivog na dodir se rutinski apsorbuje u proizvode koji ga ugrađuju i gotovo je eliminisan. Touchscreens je sada dokazao pouzdanost. Tako se danas prikazuju ekrani osetljivog na dodir u avionima, automobilima, igračkim konzolama, sistemima za upravljanje mašinama, uređajima i ručnim uređajima prikaza, uključujući Nintendo DS i multifunkcijske mobilne telefone; Tržište mobilnih uređaja osetilo je do 5 milijardi dolara do 2009. godine.

Mogućnost preciznog prikazivanja na samom ekranu takođe napreduje sa pojavljivim grafičkim tabletima / ekranima hibrida. PVDF igra glavnu ulogu u ovoj inovaciji zbog visokih piezoelektričnih svojstava.

TapSense, najavljen u oktobru 2011. godine, omogućava ekranima na dodir da razlikuju koji deo ruke je korišćen za unos, kao što su prst, zglob i nokat. Ovo se može koristiti na različite načine, na primer, za kopiranje i lepljenje, za velika slova, za aktiviranje različitih načina snimanja i slično.


Ergonomija i upotreba

Tačnost ekrana osetljivog na dodir

Korisnici moraju biti u stanju da precizno odaberu ciljeve na dodirnim ekranima i izbegnu slučajan izbor susednih ciljeva kako bi efikasno koristili ulazni uređaj na dodir. Dizajn interfejsa ekrana osetljivog na dodir mora odražavati i tehničke mogućnosti sistema, ergonomiju, kognitivnu psihologiju i fiziologiju čoveka.

Smjernice za dizajn ekrana osetljivog na dodir su najprije razvijene devedesetih godina prošlog vijeka, zasnovane na ranijim istraživanjima i stvarnoj upotrebi starijih sistema, tako da pretpostavljaju upotrebu savremene tehnologije senzora, kao što su infracrvene mreže. Ovi tipovi ekrana osetljivi na dodir zavise od veličine prstiju korisnika, tako da su njihove smjernice manje relevantne za većinu modernih uređaja, koristeći kapacitivnu ili otpornu tehnologiju dodirivanja. Od sredine 2000-ih godina, proizvođači operativnih sistema za pametne telefone proglašavaju standarde, ali oni se razlikuju između proizvođača i omogućavaju značajne varijacije u veličini zasnovane na promjenama tehnologije, pa su tako neprihvatljivi iz perspektive ljudskih faktora.

Mnogo je važnije tačnost koju ljudi imaju prilikom selekcije mete s prstom ili pen olovkom. Tačnost izbora korisnika varira po položaju na ekranu. Korisnici su najtačniji u centru, manje na levoj i desnoj ivici, a mnogo manje tačni na vrhu, a posebno na donjim ivicama. Tačnost R95 varira od 7 mm u centru, do 12 mm u donjim uglovima. Korisnici su podsvesno svesni ovoga, a takođe su i sporiji, uzimajući više vremena da biraju manje ciljeve, a bilo na ivicama i uglovima.

Ova netačnost je rezultat paralakse, vizuelne oštrine i brzine povratne petlje između očiju i prstiju. Preciznost samog ljudskog prsta je puno, mnogo veća od toga, pa kada se pružaju pomoćne tehnologije, kao što su lupe na ekranu, korisnici mogu pomerati prst (jednom u kontaktu sa ekranom) sa preciznošću od 0,1 mm.


Položaj ruke, upotrebljena cifra i prebacivanje

Korisnici ručnih i prenosivih uređaja osetljivih na dodir drže ih na različite načine i rutinski menjaju način držanja i selekcije kako bi odgovarali položaju i vrsti unosa. Postoje četiri osnovna tipa ručne interakcije:

Držite barem delom sa obe ruke, dodirivajući se jednim palcem

Držite se jedne strane, dodirujući prstom (ili retko, palac) druge ruke

Držite uređaj u jednoj ruci i dodirnite palac iz te ruke

Držite se sa dve ruke i dodirnite oba palca

Stope korištenja se razlikuju. Dok se dva puta snimanja slepih metaka rijetko (1-3%) javljaju za mnoge opšte interakcije, koristi se za 41% interakcije za kucanje.

Pored toga, uređaji se često postavljaju na površine (stolove ili stolove), a posebno se koriste tablete na postolju. Korisnik može pokazati, odabrati ili gestiti u ovim slučajevima pomoću prsta ili palca i takođe varira upotrebu.


U kombinaciji sa hapticima

Touchscreens se često koriste sa haptičkim sistemima odgovora. Uobičajeni primer ove tehnologije je vibracijska povratna informacija koja se pruža kada se pritisne dugme na ekranu osetljivom na dodir. Haptiki se koriste za poboljšanje korisničkog iskustva sa ekranima osetljivim na dodir, pružajući simuliranu taktilnu povratnu informaciju i mogu biti dizajnirani da odmah reaguju, delimično suprotstavljajući latentnost odgovora na ekranu. Istraživanja sa Univerziteta u Glazgovu u Škotskoj [Brewster, Chohan i Brown 2007] i još nedavno Hogan pokazuju da korisnici uzorka smanjuju greške u unosu (20%), povećavaju ulaznu brzinu (20%) i smanjuju svoje kognitivno opterećenje (40%) kada Touchscreens su kombinovani sa hapticima ili taktilnim povratnim informacijama [nasuprot tome. Non-haptic touchscreens].


"Gorilla arm"

Proširena upotreba gesturalnih interfejsa bez sposobnosti korisnika da se opuste rukom se naziva "gorila ruka". To može dovesti do zamora i čak ponavljanja povreda stresa kada se rutinski koristi u radnom okruženju. Određeni interfejsi bazirani na ranoj peniji zahtevali su da operater radi na ovoj poziciji većem delu radnog dana. Dozvoljavanje korisnika da ruku ili ruku drži na ulaznom uređaju ili okvir oko njega je rešenje za ovo u mnogim kontekstima. Ova pojava često se citira kao prima facie primer nečega što ne treba raditi u ergonomiji.

Nepodržani touchscreens su i dalje prilično uobičajeni u aplikacijama kao što su bankomati i kiosci podataka, ali nisu problem jer se tipični korisnik bavi samo kratkim i širokim razmacima.


Otisci prstiju

Na ekranu može doći do problema sa otiscima prstiju. Ovo se može ublažiti korišćenjem materijala sa optičkim premazima osmišljenim da smanji vidljive efekte otisaka prstiju ili oleofobnih prevlaka kao većina modernih pametnih telefona, što smanjuje stvarnu količinu ostatka ulja (koji uključuje alkohol) ili instaliranjem Zaštitnik za zaštitu od zaslona protiv matanja, koji stvara neznatno grubu površinu koja ne može lako zadržati mrlje.