Dom > Izložba > Sadržaj

Asi-LTPtehnologija

Jun 15, 2018

Tehnologija Asi-LTPS

Outline: \ t

Osnovno znanje proizvoda

2.tft lcm Uvođenje osnovne strukture

3. Kratak uvod u princip LCD displeja

4. TFT LCM proizvodni proces

                                                   Osnovno znanje LCM proizvoda

1. LC: tekući kristal

Tečni kristal je organsko jedinjenje sa pravilnim molekulima raspoređenim između čvrstog i tečnog. Obično se najčešće koristi tekući kristalni tip. Oblik molekula je vitka šipka, a dužina i širina tečnog kristala su oko 1nm ~ 10nm. Pod dejstvom različitih električnih polja, molekuli tečnih kristala će se rotirati za 90 stepeni da bi proizveli propusnost svetlosti. Razlika, tako da se razlika između svjetla i sjene generira pod ON / OFF napajanjem, a svaki piksel se može kontrolirati prema principu tako da se može formirati željena slika.

Princip prikaza tekućih kristala: dva staklena podloga je opremljena odgovarajućim filmom, tako da će se tekući kristal uskladiti duž žlijeba, a molekule tekućih kristala postaju torzione. Kada se staklenoj podlozi ne doda električno polje, svjetlo se okreće kroz polarizacijsku ploču s tekućim kristalom 90 stupnjeva, kroz donju polarizacijsku ploču i tekućinu. Kristalna ploča pokazuje bijelu boju. Kada se stakleni supstrat doda električnom polju, molekuli tekućeg kristala proizvode promjenu poravnanja. Svjetlost se zadržava u izvornom smjeru kroz prostor molekulskih tekućih kristala. Svjetlost je zaklonjena donjom polarizacijskom pločom, svjetlo se apsorbira i panel sa tekućim kristalima prikazuje crnu boju. Displej sa tečnim kristalima se zasniva na ovom naponu, tako da panel postigne efekat prikaza.

Tankoslojni tranzistorski aktivni matrični uređaj za prikaz tekućih kristala, cijev prekidača efekta polja je dizajnirana na svakoj točki piksela, a posebna svjetlosna cijev postavljena je na poleđini tekućeg kristala. TFT može biti "aktivan" za kontrolu nezavisnih piksela na ekranu, tako da je lako ostvariti pravu boju i ekran visoke rezolucije sa tečnim kristalima.

2. LCD) LCD ekran display Osnovna struktura

Osnovni elementi displeja sa tečnim kristalima su:

A, staklena podloga: isparava sa slojem ITO prozirnog vodljivog sloja i njegovim ravnim tankim staklenim slojem;

B, tekući kristal: glavno tijelo displeja s tekućim kristalima;

Polarizator C, koji se naziva i polarizator, napravljen je od plastičnog filmskog materijala obloženog optičkim ljepilom osjetljivim na pritisak i može se zalijepiti na površinu ćelije tekućeg kristala.

image.png

Na slici se vidi da je LCD kutija od tečnog kristala napravljena od dva komada provodnog stakla na vrhu i na dnu. Kutija je ispunjena tečnim kristalima. Kutija je zatvorena materijalom za brtvljenje - gumenim okvirom (obično epoksidna smola). Dva vanjska dijela kutije opremljena su polarizatorom

3, objašnjenje imenice : LC: tekući kristal

image.png

4, LCM glavni tehnički indikatori

A. Ugao gledanja je glavna karakteristika displeja sa tečnim kristalima, koji se razlikuje od drugih displeja. Kontrast LCD-a se odnosi na ugao gledanja, tj. Ugao oka, i mijenja se s promjenom kuta gledanja. Na primer, ekran je podignut i gledan sa više pozicije na najbolji kontrast, onda je ekran 12 tačaka gledanja (a 12 tačaka sata je direktno uključeno); sa niže na najbolji kontrast, ekran je 6 tačke gledanja (a istovremeno je i 6 tačaka sata) sa leve strane je 9 tačaka gledanja, desno je tačka gledišta.

B. Kontrast se odnosi na poređenje stanja prikaza (sadržaj displeja) i relativnog propuštanja stanja koje nije prikazano (donja boja) displeja sa tečnim kristalima, što često predstavlja jasnoću slike.

C. vrijeme odziva tekući kristalni zaslon često treba prikazati promjene slike. Vreme odziva ljudskog oka je oko desetine milisekundi, tako da odgovor prikaza promene signala na napon signala ne bi trebalo da bude manji od onog na ovoj brzini.

D. Potrošnja energije je potrošena energija kada LCD monitori rade. Mala potrošnja energije je jedna od najvećih prednosti LCD-a. Ukupna potrošnja energije LCD-a ovisi o području prikaza, pogonskom naponu i odabranim materijalima.

E. Promjene u temperaturnim karakteristikama će utjecati na neke od parametara materijala tekućeg kristala, a karakteristike prikaza LCD-a su izravno povezane s tim parametrima, tako da zaslon s tekućim kristalima mora biti u stanju normalno raditi u određenom temperaturnom rasponu. Kada je temperatura previsoka, stanje tekućeg kristala će nestati i ne može se prikazati. Kada je temperatura preniska, brzina odziva će se očigledno usporiti do kristalizacije, što će dovesti do oštećenja LCD-a. To je određeno karakteristikama materijala tečnog kristala. Uobičajeni uređaji za prikazivanje na tečnim kristalima mogu se podeliti na običan tip (na sobnoj temperaturi 0 stepeni ~ 50 stepeni Celzijusa) ili široki tip temperature (-10 stepeni ~ 60 stepeni Celzijusa).

F. Dinamičko područje (zona AA: aktivna površina): efektivna površina prikaza slike na LCD-u

G.Visible region (zona VA: vidljiva površina): vidljivo područje LCD-a,> AA područja VA.

H.Interface mode: DRIVER IC interfejs TFT ekrana je podeljen na CPU interfejs i RGB interfejs. CPU interfejs prvo šalje slikovne podatke u sliku pufera IC DRIVER-a i zatim je prikazuje. RGB interfejs se odnosi na direktan prikaz slikovnih podataka bez bafera slike.

Trenutno se najčešće koristi CPU interfejs.

I.Rezolucija: horizontalni smjer prikaza, broj vertikalnih piksela (piksela), kao što je QVGA (240x320), QCIF (176x220) QQVGA (128x160) WQVGA (240x400); piksel se sastoji od R, G, B tri sub piksela.

5, analiza faktora koji utiču na efekat LCM prikaza

) 1). osvetljenje pozadinskog osvetljenja: dobra osvetljenost pozadinskog osvetljenja i ujednačenost čine sliku lepšom, ali prekomerna svetlost čini oči umornim.

) 2) vrijeme odziva tekućeg kristala: takozvano "vrijeme odziva" je brzina odziva LCD zaslona na ulazni signal, tj. Tekući kristal se pretvara iz tamnog ili svijetlog u tamni. U osnovi, što je indeks vremena odgovora manji, to bolje. Kada je vreme odgovora manje, korisnik se neće osećati kao senka ili prevlačenje kada gleda pokretnu sliku. Obično, sve vrste LCD-a će podijeliti brzinu reakcije na dva dijela - "Rising" i "Falling".

And 3) kontrast i perspektiva: što je veći kontrast, to je širi kut gledanja bolji kvalitet.

) 4) debugging softvera: parametre IC treba podesiti na najbolju vrijednost koja odgovara odgovarajućem LCD ekranu, inače će biti djelomična bijela, dim, podrhtavanje i tako dalje.

) 5 of Efekat prikaza .LCM je takođe povezan sa faktorima kao što su zasićenje boje (gamut), rezolucija i koordinate boja. Kromatski broj predstavlja broj boja koje se mogu prikazati u pikselu sa tečnim kristalima. Što je veći broj boja, to su bolje performanse ekrana. Prirodna slika visoke rezolucije pokazuje jasno i delikatno, i obrnuto, osjećaj čestica je teži. Rezolucija se ne može analizirati samo iz broja, već iu kombinaciji sa veličinom ekrana.


koordinate boja ( boja)   )


a. Industrijski standardi: CIE 1931。 Koristi se za razlikovanje razlike u boji. Podaci različitih boja.

image.png

Broj boje (boje)


image.png

Zasićenje boje:

Ljestvica LCD-a: (LCD može prikazati područje blokiranja boja / standardne NTSC površine) X 100%

image.png

6, uvod LCM specifikacije

image.png

image.png

image.png

2. Uvod u osnovnu strukturu TFT LCM

image.pngimage.png

image.png

image.png


image.png


image.png


image.png


image.png


image.png


image.png


image.png


image.png


3. Kratak uvod u princip LCD displeja

image.png



image.png


image.png


image.png


image.png


4. TFT LCM proizvodni proces

image.png


image.png



image.png

image.png


image.png

image.png


image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png


image.png


image.png



image.png



image.png


image.png



image.png



image.png



image.png



image.png


image.png


image.png


image.png




image.png


image.png


image.png


image.png



image.png



image.png

image.png


image.png


image.png



image.png


image.png


image.png


image.png


image.png